اتاق فرار این روزها طرفداران زیادی از سراسر دنیا به خود جذب کرده است و در ژانرهای متفاوت برای سنین و علایق گستردهای طراحی میشود. اگر با اصطلاحات رایج اتاق فرار آشنا شوید، برای اجرای موفقیتآمیز بازی در این مکان هیجانانگیز آمادهتر خواهید بود. در ادامهی این مطلب از بلاگ شبکه تخفیف راکبی به برخی از مهمترین اصطلاحات مربوط به این بازی جذاب پرداختهایم.
بازیگر یا اکتور
یکی از اصطلاحات مهم در اسکیپ روم است که لازم است با آن آشنا باشید بازیگر یا actor است. این نقش به عنوان شخصیت زنده در بازی وجود دارد و برای ایجاد کردن احساساتی مانند ترس و هیجان در بازیکنان در نظر گرفته شده است.
اکتورها هیچ ارتباطی با بازیکنان خارج از بازی ندارند و به شما آسیبی نخواهند رساند، پس اگر یکی از بازیگرها در میان بازی جلوی شما ظاهر شد، بهتر است آرامش خود را حفظ کنید تا بازی متوقف نشود. اکتورها در اتاق فرار نقشهای متفاوتی با توجه به سناریوی طراحی شده بازی میکنند.
بازیگردان یا گیم مستر
این اصطلاح به شخصی تعلق دارد که مسئول هدایت و نظارت پیوسته بر گروه بازی است. گیم مستر در تمام مدت بازی از طریق دوربینها بازیکنان را تحت نظر دارد و به همه جوانب بازی مسلط است. او از رعایت نکات ایمنی بازی گرفته تا راهنمایی در حل معماها در کنار بازیکنان قرار دارد. قبل از شروع بازی، بازیگردان تمام توضیحات لازم را به شما ارائه میکند.
واژه هینت یا راهنمایی
در اتاق فرار، کلمه «هینت» به معنای «راهنمایی» به کار میرود تا به پیامها و نشانههای منتقلشده از جانب گیم مستر به بازیکنان اشاره شود.
سیستم هینت دادن در اسکیپرومهای متفاوت باهم فرق دارد و لوازم متنوعی برای ارتباط بین گیم مستر و بازیکنان مورد استفاده قرار میگیرد. در برخی اتاقهای فرار مانیتورهایی وجود دارد که زمان را به تیم اعلام و هینتها را به آنها منتقل میکند.
شما میتوانید در روند بازی درخواست هینت داشته باشید. بازیکنان حرفهای میدانند که چه زمانی لازم است به بهترین شکل ممکن از راهنمایی استفاده کنند.
جامپ اسکِیر
در طول بازی، مکانهای متفاوتی وجود دارد و تیم بهطور ناگهانی با افکتهایی در آن مواجه میشود. این شرایط گاهی باعث میشود بازیکنان از ترس ناگهان از جا بپرند! این افکتها برای ایجاد ترس و وحشت به کار میرود و به آنها «جامپ اسکیر» میگویند. جامپ اسکیر ممکن است شامل ترکیدن چیزی، پخش صداهای ناگهانی، ورود ناگهانی اکتورها یا تکان خوردن وسایل باشد. جامپ اسکیرها اغلب در اتاق فرار با ژانر ترسناک اتفاق میافتد.
بَک زدن
این اصطلاح وقتی به کار میرود که یکی از بازیکنها مجبور میشود از یک اتاق به اتاقهای قبلی که از آنها گذشته است بازگردد. وقتی یک بازیکن به تنهایی به اتاقهای قبلی بازمیگردد، اوج ترس و هیجان را تجربه میکند.
دُنت تاچ (دست زدن ممنوع)
در هر اتاق فرار، وسایلی وجود دارد که نباید با آنها برخورد کنید. این وسایل با برچسب «دنت تاچ» گه اعلام میکند دست نزنید، از وسایل دیگر متمایز است. گاهی ممکن است با دیدن یک تابلوی دنت تاچ، شما یک سرنخ مهم برای حل معما پیدا کرده باشید.
قفل
قفل در اسکیپ روم نقش بسیار مهمی ایفا میکند. با حل معما و پیدا کردن رمز و رازها، بازیکنان به کلیدهای مورد نیاز برای باز کردن قفلها دست مییابند تا بتوانند از اتاق خارج شوند. برای بازیکنان آماتور پیشنهاد این است که قبل از شروع بازی، با انواع قفلها و راههای باز کردن آنها آشنا شوند تا بهتر و سریعتر در حل معما پیش بروند.
نکات مهم و کاربردی برای بازی اتاق فرار
اولین نکته انتخاب صحیح مدیر گروه است. توصیه میشود با دقت و شناخت از اعضای تیم، فردی را که بتواند مسئولیتهای مهم سرپرستی بازیکنان را بر عهده بگیرد انتخاب کنید. مدیر گروه در اسکیپ روم باید توانایی برقرار کردن هماهنگی بین اعضای تیم را داشته باشد، زمان را مدیریت کند، افراد را تبه همکاری و جستجو وادارد و کارها را بین بازیکنان تقسیم کند.
دومین نکته مدیریت استرس است. ژانرهای متفاوتی برای این بازی طراحی شده است که برخی از آنها باعث افزایش استرس و هیجان افراد میشود. مهارت کنترل استرس میتواند کمک بزرگی در رسیدن به موفقیت محسوب شود. هنگامی که در طول بازی حس کردید استرس شما زیاد شده است، نفس عمیق بکشید و به خاطر داشته باشید که این تنها یک بازی است.
کلام آخر
در این مقاله شما با اصطلاحات اتاق فرار به خوبی آشنا شدید. همانطور که میدانید، این بازی این روزها بسیار پرطرفدار و سرگرمکننده است و اگر به نکات و قوانین آن توجه کنید، تجربه یک اسکیپ روم بسیار خوب و خاطرهانگیز خواهید داشت.
نظرات کاربران